【发布时间】:2022-01-17 03:52:54
【问题描述】:
我试图让物体跟随玩家,在 Z 轴上没有延迟,但在 X 轴上延迟。当玩家输入对象(硬币)触发器时,我将此对象添加到列表中,并使用此代码更新每个人的位置。每个硬币都有当前硬币跟随的上一个和下一个硬币。
{
foreach (Coin coin in coins)
{
Vector3 desiredPos = new Vector3(
coin.previous.transform.position.x,
coin.previous.transform.position.y,
coin.previous.transform.position.z + .15f);
Vector3 smoothedPos = Vector3.Lerp(
coin.transform.position,
desiredPos,
smoothness);
coin.transform.position = smoothedPos;
}
}
我想得到这个结果 https://youtube.com/shorts/PHAg8Pqf0mA?feature=share
这就是我得到的
https://youtube.com/shorts/fzukzL_0r74?feature=share
但正如您所见,代币有时会挣扎。它没有正确更新他们的位置。我不想让它成为孩子,因为我需要在 x 轴上延迟移动它们。
如果你能帮助我,我将不胜感激。
【问题讨论】:
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请使用正确的标签!请注意,
unityscript是或更好地曾经是一种 JavaScript 风格,类似于早期 Unity 版本中使用的自定义语言,并且现在已经不推荐使用了!您的代码显然在c#..
标签: c# unity3d game-engine