【问题标题】:unity 3d make object follow playerunity 3d 使对象跟随玩家
【发布时间】:2019-10-31 15:07:47
【问题描述】:
我想在 unity3D 上制作一个机器人。我想在与物体碰撞时制作机器人的抓手,附上抓手。所以物体会跟随抓手。
为了制作这样的东西,将向这个脚本添加什么?
private Rigidbody gripper;
void Start()
{
gripper_part01 = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKey("a"))
gripper.AddForce(transform.forward * 100);
}
void OnCollisionEnter(Collider obj1)
{
// how to make obj1 follow the gripper
}
【问题讨论】:
标签:
c#
unity3d
game-engine
game-physics
【解决方案1】:
可以通过各种方法来完成。但最简单的方法是在 obj1 发生碰撞时立即将其作为抓手的子对象。
代码看起来像这样
void OnCollisionEnter(Collider obj1)
{
// how to make obj1 follow the gripper
obj1.transform.parent = gripper.transform;
}
【解决方案2】:
查看状态机模式
http://gameprogrammingpatterns.com/state.html
您需要创建 2 个状态:
- 不关注(默认)
- 关注
当玩家进入对撞机时,切换状态为跟随。我不会为您编写一个完整的状态机/状态切换架构供您复制和粘贴,但我可以告诉您,您将希望将状态本身设为 MonoBehavior 类,而实际的 StateMachine 不会有任何父类并将附加到对象的控制器。
然后,您需要像这样跟踪玩家的坐标
Vector3 playerPosition;
void OnCollisionEnter(Collider obj1)
{
if(obj1.gameObject.tag == "Player"){
playerPosition = obj1.transform.position;
myStateMachine.switchState("Follow"); //obviously replace this with your own state machine code
}
}
确保玩家的游戏对象在 Unity 编辑器中确实具有“玩家”标签。