【问题标题】:Unity TextMesh Pro how to remove random floating lines from textUnity TextMesh Pro 如何从文本中去除随机浮线
【发布时间】:2021-05-09 09:52:51
【问题描述】:

因此,我正在使用 Unity 和 TextMesh Pro 为我的游戏制作菜单,并且我的所有文本中不断出现这些随机行。 (见图)

Random line image

我使用 Roboto 粗体作为我的字体,如果有帮助,我将它导入统一并将其转换为 TMP 字体资源。任何帮助表示赞赏!

【问题讨论】:

  • 欢迎 Bob333,我很难理解为什么您的问题应该被否决。但是,从我的角度来看,更多细节会有所帮助,这个问题很清楚,所以我会支持你。享受 Stackoverflow。

标签: unity3d


【解决方案1】:

在您的项目中找到生成的SDF 文件,然后找到名为Generation Settings 的子标题设置。你的Padding 应该是你的Sampling Point Size1/10th

正如您在我的示例文本中看到的,Sampling Point Size 在导入时生成大约为 116,因此我将Padding 设置为 12,或大约为 Sampling Point Size 的 10%。我会乱用Padding 号码,直到您对结果满意为止。

【讨论】:

  • 附加说明:您必须将 Atlas 人口模式设置为动态。如果您的文字在应用 1/10 填充后变得模糊,请尝试增加图集的宽度和高度。
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