【发布时间】:2018-07-10 01:26:19
【问题描述】:
在按钮上调用 onClick 函数脚本方法并创建新的空游戏对象并添加一个 textMeshPro 对象。出现在层次结构中,但未出现在 gameView 中。
这是使用启动线程进行测试的简单代码:
[SerializeField]
public TextMeshPro text;
[SerializeField]
public GameObject g;
// Use this for initialization
void Start () {
//test1
GameObject ga = new GameObject();
ga.transform.SetParent(g.transform, false);
//test2
//text = g.AddComponent<TextMeshPro>();
text = ga.AddComponent<TextMeshPro>();
text.text = "Cool ... ";
text.fontSize = 36;
//test3 __________________
//font is added by default.
//text.font = Resources.Load("fonts/Arial",) as Font;
//text.GetComponent<RectTransform>();
}
我的代码将如何渲染 textMeshPro 文本?
【问题讨论】: