【发布时间】:2021-02-20 21:18:44
【问题描述】:
我是一个团结的初学者,对编程知之甚少。
对于一个统一的游戏场景,我需要提取应该显示在 textmesh 画布中的随机文本。
有人可以帮助我了解初学者友好的操作方法吗?
我发现这篇文章描述了一些代码如何做到这一点......
已编辑(这是正确的链接): https://answers.unity.com/questions/756090/how-can-i-change-textmesh-to-a-random-text-snippet.html
但是这段代码怎么实现呢。
我会创建一个新的 cs-script 文件。除了提到的代码之外,我还应该包括什么?以及如何将其连接到游戏场景画布中的 textmesh 对象?
希望你能帮助我,很抱歉问了这么愚蠢/基本的事情!
一切顺利, 标记
【问题讨论】:
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这个问题是关于c#,而不是unityscript