【发布时间】:2017-09-20 21:05:38
【问题描述】:
我刚刚从here 学会了将 360 照片放在球体内部,但是当我放置任何 360 照片时,顶部和底部看起来像是被压缩、缝合并钉在杆子上:\
编辑:尝试从 SO 答案中将 Cull Front 添加到 script,但我仍然得到类似的东西
是这个原因吗?
在我看来,它们似乎只有 720 或 1080 个垂直像素水平扫过 360 度,而缺少顶部和底部部分(给出圆柱形而不是球形图像)。我只是觉得一个像素扫过 360 度(沿 y 轴旋转时)会给出一条 1 像素的线,而这个水平平面圆需要沿 x 轴扫过才能创建一个完整的球体。 如果我错了,请纠正我
如何将 360 度全景picture 应用到球体内部,使其看起来像一个完整的虚拟环境? 或者我不能?
【问题讨论】:
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也许球体需要更多细节...启动 Maya 或任何外部 3D 软件,创建一个具有高细分 (60) 的球体,然后将其导入 Unity。看看问题是否仍然存在。
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我尝试了 64 段和 64 环,它看起来完全像素化。顺便说一句,只是假设您正在连接此image 的顶部,它只会导致我在上面发布的屏幕截图;就是感觉即使shader和object完美无缺,上下拼接也会产生扭曲
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我刚在fb上查了几篇360的帖子,看看顶部和底部是怎么看的,我发现我无法查看顶部和底部,它; s 更像是圆柱体的表面积,我无法从中线上下 50 度看
标签: unity3d 360-panorama