【发布时间】:2020-01-26 06:35:12
【问题描述】:
我正在尝试使用 gluLookAt 函数为相机的位置和方向设置正确的视图转换。在我的程序中,有一个以原点为中心的球体,当按下箭头键时,相机会围绕球体(左、右、上、下)移动。
我尝试使用这种转换: gluLookAt(xc, yc, zc, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1,0, 0,0);
为了验证它的正确性,我打印了三个轴。它似乎无法正常工作。当我上下移动时,y 轴似乎没有移动。
你能帮助理解这种转换有什么问题吗?
【问题讨论】:
标签: c++ c opengl opengl-compat