【发布时间】:2021-11-24 04:08:04
【问题描述】:
我这样设置我的正射投影:
transform = glm::ortho(0.0f, width, height, 0.0f);
这很好用,但是当我想像这样使用glm::rotate 函数时:
transform = glm::rotate(transform, glm::radians(45.0f), glm::vec3(0, 0, 1));
我的对象围绕 0 : 0 : 0 旋转。
我的顶点如下所示:
GLfloat vertices[] = {
600, 100, 0,
612, 100, 0,
612, 130, 0,
600, 130, 0
};
如何让我的对象围绕其中心旋转?
【问题讨论】: