【发布时间】:2010-12-21 23:48:28
【问题描述】:
我有一个需要填满屏幕的 640x480 纹理。到目前为止,我可以让它使用方形纹理,但不能使用矩形纹理。
glViewport(0, 0, display->w, display->h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
double aspectRatio = (double)display->w / (double)display->h;
if (display->w <= display->h)
glOrtho(-1, 1, -1 / aspectRatio, 1 / aspectRatio, -1, 1);
else
glOrtho(-1 * aspectRatio, 1 * aspectRatio, -1, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
我需要进行哪些修改才能使其适合屏幕的任何纹理,无论其纵横比如何?
【问题讨论】:
标签: c opengl fullscreen textures aspect-ratio