【问题标题】:How level system works in unreal engine 4?虚幻引擎 4 中的关卡系统是如何工作的?
【发布时间】:2019-09-15 14:09:54
【问题描述】:

在故事驱动的游戏中,我如何管理关卡。就像玩家去了一个特定的位置,在过场动画下一个关卡开始后,我怎样才能更有效地放置关卡?

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4


    【解决方案1】:

    您可以使用关卡流。

    当您希望关卡加载时,使用 LoadStreamLevel,而要卸载时,使用 UnloadStreamLevel。

    Level Streaming Guide

    【讨论】:

    • 在 UE4 中,关卡流送系统允许您在游戏中拥有多个活动且可交互的“关卡”(.umap)。关卡流送的一般策略是将您的地图分割成关卡,在小区域内保存相关对象,并根据需要动态加载/卸载它们以平衡活动参与者与性能。与 Israel 的回答一样,Level Streaming Guide 是开始的地方。
    猜你喜欢
    • 2020-07-22
    • 1970-01-01
    • 2020-08-09
    • 2015-01-13
    • 1970-01-01
    • 2019-12-09
    • 2023-03-28
    • 1970-01-01
    • 2020-07-24
    相关资源
    最近更新 更多