【问题标题】:How level system works in unreal engine 4?虚幻引擎 4 中的关卡系统是如何工作的? 【发布时间】:2019-09-15 14:09:54 【问题描述】: 在故事驱动的游戏中,我如何管理关卡。就像玩家去了一个特定的位置,在过场动画下一个关卡开始后,我怎样才能更有效地放置关卡? 【问题讨论】: 标签: unreal-engine4 【解决方案1】: 您可以使用关卡流。 当您希望关卡加载时,使用 LoadStreamLevel,而要卸载时,使用 UnloadStreamLevel。 Level Streaming Guide 【讨论】: 在 UE4 中,关卡流送系统允许您在游戏中拥有多个活动且可交互的“关卡”(.umap)。关卡流送的一般策略是将您的地图分割成关卡,在小区域内保存相关对象,并根据需要动态加载/卸载它们以平衡活动参与者与性能。与 Israel 的回答一样,Level Streaming Guide 是开始的地方。