【发布时间】:2020-07-22 06:58:12
【问题描述】:
在不深入研究代码库的情况下,我想问一下虚幻引擎 4 中如何处理自定义事件、事件分派器以及一般的事件处理机制?这是我见过的最好的,无可挑剔;它实际上允许从其他任何地方调用任何东西!他们是否使用事件队列数据结构或类似的操作原理?在 UE4 中用于设计这个事件系统的底层数据结构和算法是什么?换句话说,(自定义)事件的创建、删除、设置和调度。有人知道这方面的一些事情,请分享。这是一个理论问题,但编程思维主要是 C++。
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4