【发布时间】:2018-03-29 23:26:35
【问题描述】:
我可以更改生成选项颜色,但仍然有白色粒子(比如基础粒子生成颜色?)。我正在尝试在白色 THREE.scene 中添加黑色粒子,问题是当我使用白色场景背景时,particleSystem 的 spawn 选项颜色消失/变成白色。
即
// options passed during animate() | particleSystem.spawnParticle(options)
// particle color is now 0x3174a5 with the "white base color"
options = {
position: new THREE.Vector3(),
positionRandomness: .3,
velocity: new THREE.Vector3(),
velocityRandomness: .5,
color: 0x3174a5,
...
};
现在,如果我将选项的“颜色”属性更改为 0x000000,则只剩下“白色基色”。
当我将场景背景更改为白色时,看不到粒子。
scene.background = new THREE.Color( 0xcccccc ); // grey background
当场景颜色为灰色时(类似于 0xcccccc),看起来场景颜色是粒子系统顶部的叠加层。
感谢任何帮助!
【问题讨论】:
标签: javascript three.js webgl shader