【发布时间】:2013-01-22 03:57:12
【问题描述】:
我有一个 100x100 大小的 6 顶点矩形,我用 100x100 背景图像覆盖。现在我想在它上面渲染两个“子纹理”。
假设我有两个尺寸为 20x20 的子纹理,其中一个我喜欢定位在 x:10 y:10 和另一个 x:50 和 y:50
(这些实际上是用作背景图像上的蒙版。)
我应该怎么做?我的第一个想法是发送一个带有两个子纹理位置的统一 vec2 信息片段着色器,但我真的不知道如何将它们转换为 texture2d(subtexture, coordinate) 因为 texture2d 需要 0 -1 值。我不能真正解决这个问题,我希望能得到一些关于我应该往哪个方向前进的指示。
(这是在 OpenGL ES 2.0 上使用的)
【问题讨论】:
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您希望子纹理成为较大纹理的一部分,还是它们真的是位于“背景”矩形顶部的独立对象?
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它应该成为一部分,因为实际上我需要做的是使用子纹理来掩盖大纹理。