【发布时间】:2014-05-30 15:10:21
【问题描述】:
我正在查看http://threejs.org/examples/webgl_nearestneighbour.html 并提出了一些问题。我看到他们使用 kdtree 来粘贴所有粒子位置,然后具有确定最近粒子并为其着色的功能。假设您有一个画布,其中包含大约 100 个缓冲几何图形和大约 72000 个顶点/几何图形。我知道这样做的唯一方法是获取缓冲几何的位置,然后将它们放入 kdtree 以确定最近的顶点并从那里开始。这听起来非常昂贵。
还有什么其他方法可以返回相机附近的对象。类似于 THREE.LOD 是如何做到的? http://threejs.org/examples/#webgl_lod 它可以查看物体的距离并根据您输入的设置渲染不同的级别。
【问题讨论】:
标签: three.js