【发布时间】:2012-06-06 16:47:17
【问题描述】:
嘿,我在使用 three.js 插件的 cubecamera 时遇到了 2 个问题。
每当我设置立方体相机时
cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, 256, 128 );
//cubeCamera.renderTarget.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
cubeCamera.doubleSided = true;
scene.add( cubeCamera );
var cubeTarget = cubeCamera.renderTarget;
只要我输入scene.add( cubeCamera );,脚本就会崩溃并输出:
“未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性‘长度’”
我搜索了一切尝试了一切。 现在我设法让它工作,而不是它应该如何工作。
我从未添加过 cubeCamera,但在我的渲染函数中我做了以下操作:
cubeCamera.position.z = 100;
cubeCamera.position.x = 200;
cubeCamera.position.y = 0;
cubeCamera.updateCubeMap( renderer, scene );
我得到以下输出:
http://i.stack.imgur.com/IeXB9.png
那么我做错了什么?为什么我不能写scene.add( cubeCamera );这一行??
提前致谢, 布拉姆
【问题讨论】:
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你的预期输出是什么?
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@Jason 很好地反映了球体,因为它现在显示猴子大约 10 次,应该是一次。
标签: javascript html three.js