【发布时间】:2021-01-21 04:32:47
【问题描述】:
我想尝试为我的照明使用 HDR 图像。 我试过做
var envmap = new THREE.TextureLoader().load( "./assets/wooden_lounge_1k.hdr" );
scene.environment = envmap;
但我场景中的所有对象都是黑色的。
我看过一些演示,但他们通常在材质中为单个对象设置 envmap 属性,但我希望将 HDR 照明应用于场景中的所有对象。
我该怎么做?
谢谢!
【问题讨论】:
标签: three.js