【发布时间】:2012-08-09 00:04:20
【问题描述】:
我需要向同一个场景几何体添加多个体素(立方体相等),但每个体素具有不同的纹理。
由于体素超过 500 个,我的性能存在严重错误。
这是我的代码:
texture = crearTextura(voxel.text,color,voxelSize);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
mesh = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(voxelSize, voxelSize, voxelSize, 1, 1, 1,material),faceMaterial);
scene.add(mesh);
【问题讨论】:
标签: javascript three.js