【发布时间】:2014-04-23 13:30:48
【问题描述】:
我的名字是 Tom (Ger),我正在使用 libGDX 开发一个小型 3D 游戏。
当我使用模型、带有 ModelBatch 的 ModelInstance 和 Environment 时,我可以使用正确的纹理渲染不同的 ModelInstance(具有不同的模型)。
但我需要使用着色器来制作一些摆动效果。
但是当我使用着色器时,一切都可以正常工作,除了纹理。我要渲染的每个 ModelInscance 都有相同的。
我猜是纹理绑定问题。我以这种方式加载我的模型:
assets = new AssetManager();
assets.load("blob.g3db", Model.class);
并通过简单的方式获取它们:
public static Model getModel(String name) {
return assets.get(name + ".g3db", Model.class);
}
所以我猜 assetsManager 也在加载纹理(因为它可以在没有着色器的情况下工作)。
我的问题是:
如何使用具有正确纹理的着色器渲染不同的 3D 对象?
在此先感谢... 汤姆
【问题讨论】: