【发布时间】:2018-09-16 10:21:19
【问题描述】:
我正在尝试制作向左或向右行走的机器人,这取决于 Tiledmap 的属性。走路效果很好,但我对纹理面有疑问。每个机器人的纹理都与最后一个机器人的纹理面向相同,就像它们使用相同的纹理一样。为了设置纹理,我使用region = Assets.instance.robotsAnimations.robotOne.getKeyFrame(timer); 并且每个机器人接缝都使用相同的纹理而不是他自己的新纹理。如何处理?
【问题讨论】:
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你能显示更多你的代码吗? Robot 类以及更新和渲染机器人的位置。
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@Morchul Here is robot code 和 Assets code 和 images