【问题标题】:OpenCV - get 3D coordinates from 2DOpenCV - 从 2D 获取 3D 坐标
【发布时间】:2017-01-16 14:43:31
【问题描述】:

我看到很多人问类似的问题,但我无法完全匹配我的问题的任何答案

我有标记,我在图像坐标中得到它的 (x,y)。我可以得到变换矩阵和旋转矩阵。现在如何获取 (x,y,z) 坐标?

(如果有人能建议我如何解决我的问题或重定向我将不胜感激)。

编辑:我使用 Alvar 库,我在其中获取标记坐标,并且还可以获得它的姿势(所以我也有 3x3 的旋转矩阵和 3x4 或 4x4 的平移矩阵)

编辑 2:我进行了更多搜索,并研究了允许我获取旋转和平移矩阵的方法。好吧,我假设我可以得到两个矩阵,这取决于输入参数。但是如果我将 3x3 矩阵设置为参数,我将只有旋转矩阵,但如果我放在那里 3x4 或 4x4 矩阵,我会得到:

  • 适用于 4x4
    | r0 r1 r2 t1 |
    | r3 r4 r5 t2 |
    | r6 r7 r8 t3 |
    | 0 0 0 1 |

  • 适用于 3x4
    | r0 r1 r2 t1 |
    | r3 r4 r5 t2 |
    | r6 r7 r8 t3 |

【问题讨论】:

  • 将solvePnP中的对象点乘以旋转和平移的合成变换...
  • 好的,我想我明白了,但我想确定一下。我不使用solvePnP。我使用其他库得到 (x,y) 。我在图像坐标(像素)中有(x,y)坐标。然后我应该将此点乘以倒转旋转矩阵。然后我应该减去:R^-1 * t。如果我认为我的原始坐标应该是齐次坐标?我说的对吗?
  • 不要变换点,变换对象的基本 3D 点(例如重心)。也许我们谈论不同的事情,你能在你的问题中说你有什么,你指的是哪种旋转和平移以及你是如何计算它们的?
  • 二维点是在图像平面上定义的,所以首先你应该标准化的扭曲点坐标(它不依赖于相机矩阵,参见cv::undistortPoints(...))。然后你可以通过投影矩阵的逆将这个归一化点转换为世界:[R^T|-R^T*t]
  • @Kornel - 顺便说一句,如果我有 3x3 的旋转矩阵和 3x4 或 4x4 的平移,我不必将坐标更改为齐次? (匹配矩阵的大小)

标签: opencv 3d 2d transform


【解决方案1】:

假设您在图像平面上有一个以像素为单位的图像点:cv::Vec2d imagePoint(u, v);

首先,你应该在相机坐标系中变换这个点。假设您的相机的内在参数(相机矩阵和镜头畸变系数)已知,您可以计算观察到的imagePoint 的理想(u', v') 坐标:

u'' = (u - cx)/fx
v'' = (v - cy)/fy
(u', v') = undistort(u'', v'', distCoeffs)

其中cxcy 是通常在图像中心周围的主要点的坐标,此外fxfy 是以像素为单位的焦距(您可以从相机矩阵中获取它们) . 而distCoeffs包含径向/切向畸变系数,这也是cv::calibrateCamera(...)的结果。

无论如何,您不应该手动计算(u', v'),因为cv::undistortPoints(...) 通过调用没有或默认RP 参数的函数来执行此操作。

imagePoint在相机坐标系中的点如下:

std::vector<cv::Vec2d> imagePts;
std::vector<cv::Vec2d> idealPts;
imagePts.push_back(imagePoint);

cv::undistortPoints(imagePts, idealPts, cameraMatrix, distCoeffs);

const double lambda = 1.0;
cv::Mat cameraPt(3, 1, CV_64F);
cameraPt.at<double>(0) = idealPts[0][0] * lambda;
cameraPt.at<double>(1) = idealPts[1][1] * lambda;
cameraPt.at<double>(2) = lambda;

此时需要相机到世界的变换矩阵在世界坐标系中表达cameraPt

cv::Mat camToWorld = cv::Mat::eye(4, 4, CV_64FC1);
// Fill camToWorld with [R^T|-R^T*t]
// ...

cameraPt.push_back(1.0);
cv::Mat worldPt = camToWorld * cameraPt;

到目前为止,worldPt 在世界坐标系中定义了一条射线,对应于imagePoint。也就是说,射线/线的每个点都可以投影到同一个imagePoint,所以你在世界上有无数个点属于同一个imagePoint。但是,例如,使用 Möller–Trumbore 射线-三角形相交算法,您可以确定世界平面上的一个 3-D 点。

【讨论】:

  • 线方程的worldPt系数?我不确定我是否理解正确。比如 z=0 平面上的 3D 点是什么?
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