【发布时间】:2013-05-21 01:33:10
【问题描述】:
我正在尝试一个简单的 Three.js 场景(这方面的新手)。 我正在使用 Three.js WebGLRenderer 并设置了一个平面、一个投射阴影的立方体和一个定向光源。结果如图所示。
我该怎么做:
1.提高阴影渲染的质量?
2. 去除锯齿状边缘?
我已将抗锯齿设置为 true,但在任何浏览器中似乎都没有帮助...
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true});
【问题讨论】:
标签: three.js webgl antialiasing