【发布时间】:2020-05-22 09:23:52
【问题描述】:
我第二次发布此问题,但提供了更多信息。我的问题是我的代码,由于某种原因,有几行不起作用。我正在使用 pygame 库在 python 中制作瓷砖游戏。如果你运行代码,你会看到屏幕上 1 个红色方块会从上到下不停地飞舞。红色方块是敌人。我需要在 10 秒后飞行的不是 1 个方块,而是 2 个。MobY 类负责这个,它会产生敌人,并且在 new() 方法的 Game 类中,有一个循环会产生红色方块:
for i in range(self.mobY):
m = MobY()
self.all_sprites.add(m)
self.mobs.add(m)
__init__中存储的变量self.mobY等于1,即同时屏幕上只能有1个红色方块。屏幕上还有一个计时器,其秒数存储在变量self.seconds 中,该变量在方法time() 中。
这样 10 秒后屏幕上有 2 个红色方块飞过,理论上你需要将这几行代码放在 new() 方法中:
if self.seconds >= 10:
self.mobY += 1
但我得到一个错误“'游戏'对象没有属性'秒'”,虽然它不是。
一般来说,我需要在 10 秒后屏幕上再出现 1 个方块。
代码如下:
import sys
import pygame as pg
import random
# R G B
DARKGREY = (40, 40, 40)
LIGHTGREY = (43, 43, 43)
RED = (255, 0, 0)
WIDTH = 1008
HEIGHT = 768
FPS = 60
TITLE = "TITLE GAME"
BGCOLOR = DARKGREY
TILESIZE = 48
class MobY(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((TILESIZE, TILESIZE))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH, TILESIZE)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(6, 9)
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > HEIGHT + TILESIZE:
self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH, TILESIZE)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(6, 9)
class Game:
def __init__(self):
pg.init()
self.screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pg.display.set_caption(TITLE)
self.clock = pg.time.Clock()
pg.key.set_repeat(1, 15)
self.frame_count = 0
self.mobY = 1
def new(self):
self.all_sprites = pg.sprite.Group()
self.mobs = pg.sprite.Group()
for i in range(self.mobY):
m = MobY()
self.all_sprites.add(m)
self.mobs.add(m)
def run(self):
self.playing = True
while self.playing:
self.dt = self.clock.tick(FPS) / 1000
self.events()
self.update()
self.draw()
def quit(self):
pg.quit()
sys.exit()
def update(self):
self.all_sprites.update()
def time(self):
self.font = pg.font.Font(None, 50)
self.font_color = pg.Color('springgreen')
self.total_seconds = self.frame_count // FPS
self.seconds = self.total_seconds % 6000
self.output_string = "TIME: {0}".format(self.seconds)
self.text = self.font.render(self.output_string, True, self.font_color)
self.screen.blit(self.text, [10, 10])
self.frame_count += 1
def draw_grid(self):
for x in range(0, WIDTH, TILESIZE):
pg.draw.line(self.screen, LIGHTGREY, (x, 0), (x, HEIGHT))
for y in range(0, HEIGHT, TILESIZE):
pg.draw.line(self.screen, LIGHTGREY, (0, y), (WIDTH, y))
def draw(self):
self.screen.fill(BGCOLOR)
self.draw_grid()
self.all_sprites.draw(self.screen)
self.time()
pg.display.flip()
def events(self):
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
self.quit()
g = Game()
while True:
g.new()
g.run()
【问题讨论】:
标签: python python-3.x timer pygame game-engine