【发布时间】:2012-08-05 06:39:27
【问题描述】:
我有一个网络应用程序,我试图在 3D 空间中显示地图图像平铺平面。
我希望平面始终保持水平,但设备旋转,最终效果类似于this marine compass demo。
我现在可以通过用于移动设备的 W3C 设备方向 API 捕获设备方向,并且我成功地渲染了地图图像图块。
我的问题是我缺乏如何根据设备方向正确旋转相机的基本数学知识。
我正在使用 Three.js 库。我试图直接通过 alpha/beta/gamma(转换为弧度)设置相机对象的旋转。但它不起作用,因为相机似乎总是根据 openGL/webGL 使用的世界轴而不是根据其本地轴旋转。
我想到了将相机前面的点旋转 100 个单位,并通过设备方向 API 提供的角度相对于相机位置旋转该点。但我也不知道如何实现。
谁能帮我实现我想要实现的目标?
编辑:
错误更正:
对于任何有兴趣实现类似事情的人,我发现 Three.js 对象默认使用本地空间轴,而不是世界空间轴,我错了。虽然官方文档声明通过设置“object.matrixAutoUpdate = false”然后修改“object.matrixWorld”并调用“object.updateWorldMatrix()”,您可以手动移动/旋转/缩放世界轴上的对象。但是当对象有父对象时它不起作用,当对象有父对象时将始终使用局部轴矩阵。
【问题讨论】: