【问题标题】:Using FreeType2 with OpenGL on Xcode 4在 Xcode 4 上使用 FreeType2 和 OpenGL
【发布时间】:2012-01-22 11:00:42
【问题描述】:

我目前在 OSX Lion 10.7.2 上使用 Xcode 4.2.1,我正在尝试使用我自己的字体 (MankSans.ttf) 通过 OpenGL 在屏幕上显示一个字符串。我尝试按照本网站上的教程进行操作:

http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html

但它似乎不适用于 Xcode 4.2.1。我也尝试过查看其他网站,但它们也没有为我工作。除了使用 FreeType2 加载您自己的字体之外,还有什么更简单的方法,或者这是唯一的方法吗?如果有人可以,如果您已成功使用 FreeType2,您可以发布自己的代码吗?

谢谢

【问题讨论】:

  • 你应该详细说明什么“似乎不起作用”。
  • 从链接中的教程中,我得到了错误:第 2、3 和 5 步:使用未声明的标识符“错误”(某种变量?) 第 7 步:使用未声明的标识符“ error', 'text', 'num_chars' 同样在第 7 步中:函数 'my_draw_bitmap' 的隐式声明在 C99 中无效

标签: opengl xcode4 freetype2


【解决方案1】:

您不能只是(无意识地)将教程文本中的那些代码 sn-ps 粘贴到源文件中。认真的人,你不是在阅读并试图理解代码 sn-p 中发生了什么,以及可能缺少什么吗?那些省略号(就是这个 -> '...')清楚地表明这不是一段完全可以工作的代码。

在教程的最后写了以下内容:

完整的源代码示例可以在here找到。

那么你为什么不直接获取这个源文件呢?

【讨论】:

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