【问题标题】:OpenGL, FreeType2: italic characters overlay each otherOpenGL,FreeType2:斜体字符相互叠加
【发布时间】:2018-02-07 12:45:04
【问题描述】:

我正在使用 C++ 在我的 OpenGL (v4.1) 场景中尝试使用 FreeType (v2) 库进行 2D 绘图。文本被渲染,但不正确:一个字形隐藏了另一个字形。如何防止这种行为?我的绘图代码如下:

void CFreeTypeFont::Print(string sText, int x, int y, int iPXSize) {
    glBindVertexArray(uiVAO);
    glUniform1i(shp->uniform("gSampler"), 0);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    int iCurX = x, iCurY = y;
    if(iPXSize == -1)iPXSize = iLoadedPixelSize;
    float fScale = float(iPXSize)/float(iLoadedPixelSize);
    FOR(i, ESZ(sText)) {
        if(sText[i] == '\n') {
            iCurX = x;
            iCurY -= iNewLine*iPXSize/iLoadedPixelSize;
            continue;
        }
        int iIndex = int(sText[i]);
        iCurX += iBearingX[iIndex]*iPXSize/iLoadedPixelSize;
        if(sText[i] != ' ') {
            tCharTextures[iIndex].BindTexture(0);
            glm::mat4 mModelView = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(float(iCurX), float(iCurY), 0.0f));
            mModelView = glm::scale(mModelView, glm::vec3(fScale));

            glUniformMatrix4fv(shp->uniform("matrices.modelViewMatrix"),
                               1, GL_FALSE, glm::value_ptr(mModelView));

            // Draw character
            glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iIndex*4, 4);
        }

        iCurX += (iAdvX[iIndex]-iBearingX[iIndex])*iPXSize/iLoadedPixelSize;
    }
    glDisable(GL_BLEND);
}

输出是这样的:

Must be "Hellow, World!"

如果我禁用blend mode,那么图片清楚地显示字符覆盖:

The same text without opacity

我的顶点着色器:

#version 410

uniform struct Matrices {
    mat4 modelViewMatrix;
} matrices;

uniform float screenWidth;
uniform float screenHeight;

layout (location = 0) in vec2 inPosition;
layout (location = 1) in vec2 inCoord;

out vec2 texCoord;

void main() {
    texCoord = inCoord;
    vec4 pre = matrices.modelViewMatrix*vec4(inPosition, 0.0, 1.0);
    pre.x = pre.x / screenWidth - 1;
    pre.y = pre.y / screenHeight - 1;
    gl_Position = pre;
}

片段着色器:

#version 410

in vec2 texCoord;
out vec4 outputColor;

uniform sampler2D gSampler;
uniform vec4 vColor;

void main() {
    vec4 vTexColor = texture(gSampler, texCoord);
    outputColor = vTexColor*vColor;
}

【问题讨论】:

  • 让我猜猜:你没有在渲染文本之前禁用深度测试?渲染斜体字体时,您应该期望重叠字符。
  • @BDL 真是可笑的错误!谢谢你。你可以写一个答案,我会接受的。

标签: c++ opengl glsl freetype freetype2


【解决方案1】:

结果看起来好像您在渲染字体时没有禁用深度测试。深度测试防止其他字形被绘制在与以前的相同位置。

禁用深度测试调用

glDisable(GL_DEPTH_TEST);

【讨论】:

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