【发布时间】:2018-01-01 00:41:27
【问题描述】:
在 OpenGL 中偏移深度的最佳方法是什么?我目前有每个多边形的索引顶点属性,我将其传递给 OpenGL 中的顶点着色器。我的目标是在深度上偏移多边形,其中最高索引总是在较低索引的前面。我目前有这种简单的方法来修改gl_Position.z。
gl_Position.z += -index * 0.00001;
【问题讨论】:
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当您的目标是为每个多边形设置不同的深度值时,您的方法应该没问题。
标签: opengl glsl shader depth-buffer