【发布时间】:2013-04-18 13:58:49
【问题描述】:
我有一个 100dp X 100dp 的正方形视图,我想用 opengl 做同样大小的正方形。
我的问题是如何控制正方形的大小?
在opengl中我们有曲面的顶点、z坐标和gluPerspective函数的角度(fovy)
私有浮点[] 顶点 = { -1.0f,-1.0f,0.0f, 1.0f,-1.0f,0.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f }
fovy = 45.0
z = ??
我应该如何计算我的正方形的大小???
【问题讨论】:
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您只想让一个四边形覆盖整个视图吗?需要透视投影吗?