【问题标题】:OpenGL depth calculationOpenGL深度计算
【发布时间】:2013-04-18 13:58:49
【问题描述】:

我有一个 100dp X 100dp 的正方形视图,我想用 opengl 做同样大小的正方形。

我的问题是如何控制正方形的大小?

在opengl中我们有曲面的顶点、z坐标和gluPerspective函数的角度(fovy)

私有浮点[] 顶点 = { -1.0f,-1.0f,0.0f, 1.0f,-1.0f,0.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f }

fovy = 45.0

z = ??

我应该如何计算我的正方形的大小???

【问题讨论】:

  • 您只想让一个四边形覆盖整个视图吗?需要透视投影吗?

标签: android opengl-es


【解决方案1】:

如果您只想绘制相同大小的正方形,可能需要正交投影,并将所有变换设置为标识。

那么正方形的大小将等于它在屏幕上的大小。

【讨论】:

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