【发布时间】:2021-11-24 17:53:00
【问题描述】:
当我的网格体发生碰撞时,我需要找到所有命中点(顶点),因为使用 OnHit,结构中只有 一个 冲击点并且只有一个(红色调试球体)。有没有办法做到这一点? (例如在 Unity 碰撞结构中具有这些点的数组:collision.contacts)
这是一个例子,当 2 个立方体与面接触并且有很多接触点(不是 1 个)时
【问题讨论】:
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可能有些事情可以用 C++ 完成。看看
UPrimitiveComponent::UpdateOverlapsImpl和UPrimitiveComponent::ComponentOverlapMulti。 -
仅供参考:有一个“游戏开发”堆栈站点,用于询问 UE4 问题 (gamedev.stackexchange.com)
标签: collision-detection collision unreal-engine4 mesh-collider