【发布时间】:2017-05-03 14:01:46
【问题描述】:
有没有一种简单的方法来检查一个点是否位于世界上其他参与者的碰撞圈中?我正在做一个项目,我的演员将移动到某个位置,我想在我的演员移动之前检查我是否会发生碰撞。
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4
有没有一种简单的方法来检查一个点是否位于世界上其他参与者的碰撞圈中?我正在做一个项目,我的演员将移动到某个位置,我想在我的演员移动之前检查我是否会发生碰撞。
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4
如果两个物体之间的距离小于碰撞半径,物体就会“碰撞”。除非你有其他标准?
【讨论】: