【发布时间】:2015-04-25 07:47:25
【问题描述】:
所以,在我的游戏中,我有一个带有多边形形状的 box2D 动态体作为我的玩家,还有一个带有链形的 box2D 静态体作为静态盒子。调试渲染器正确显示所有框。当玩家从顶部与盒子碰撞时,它会发生碰撞,但是当从任何一侧时,它会向右下方移动。我曾尝试将多边形用于静态框,但它的行为很奇怪。我不知道出了什么问题。
代码如下:
球员身体和夹具定义:
bdef=new BodyDef();
bdef.position.set((WIDTH/2+169)/PPM,100/PPM);
bdef.type=BodyType.DynamicBody;
body=world.createBody(bdef);
PolygonShape shape=new PolygonShape();
shape.setAsBox(16/PPM,16/PPM);
fdef=new FixtureDef();
fdef.shape=shape;
fdef.filter.categoryBits=B2DVars.BIT_PLAYER;
fdef.filter.maskBits=B2DVars.BIT_BLOCK;
body.createFixture(fdef).setUserData("player");
静态箱体和夹具定义:
bdef=new BodyDef();
fdef=new FixtureDef();
bdef.type=BodyType.StaticBody;
bdef.position.set((col+0.5f)*tileSize/PPM,(row+0.5f)*tileSize/PPM);
ChainShape chainShape=new ChainShape();
Vector2[] v=new Vector2[5];
v[0]=new Vector2(-tileSize/2/PPM,-tileSize/2/PPM);
v[1]=new Vector2(tileSize/2/PPM,-tileSize/2/PPM);
v[2]=new Vector2(tileSize/2/PPM,tileSize/2/PPM);
v[3]=new Vector2(-tileSize/2/PPM,tileSize/2/PPM);
v[4]=new Vector2(-tileSize/2/PPM,-tileSize/2/PPM);
chainShape.createChain(v);
fdef.friction=0;
fdef.shape=chainShape;
fdef.isSensor=false;
fdef.filter.categoryBits=B2DVars.BIT_BLOCK;
fdef.filter.maskBits=B2DVars.BIT_PLAYER;
world.createBody(bdef).createFixture(fdef).setUserData("block");
编辑:问题不再存在,我通过变换设置播放器位置是个问题,但现在我不知道,当我按下按钮时如何让播放器移动并在释放它时停止?
【问题讨论】:
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你能添加处理碰撞的代码吗?
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这是 Box2D。库中的碰撞不是已经完成了吗?
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您可以在处理碰撞的 box2d 世界中添加
ContactListener(如 wiki 中所述:github.com/libgdx/libgdx/wiki/box2d#contact-listeners)。根据您的评论,我了解到您没有这样做。