【发布时间】:2014-07-09 10:00:16
【问题描述】:
我使用具有不同角度坡度(不超过 45°)的 ChainShape 为我的平台游戏创建了一个基于 Box2D 的地图。 我的问题是与我的玩家的斜坡碰撞。玩家的身体有 2 个固定装置,一个矩形和一个圆形。每当我移动播放器(方法无关紧要,结果都是一样的)并且我停在斜坡中间时,我会慢慢滑下。我设法暂时解决了这个问题,但这篇文章的主要原因是,每当我离开斜坡时,我都会射出去,因为我仍然有前一个动作留下的冲动。当我进入下坡时,或者当我停在斜坡上并再次开始移动时,也会发生同样的情况。
进入/离开斜坡:
(红线是想要的动作,黑色是我现在的动作)
开始在斜坡上移动:
(红线是想要的动作,黑色是我现在的动作)
你能帮我解决这个问题吗?我也不介意你的回答是否详细。
【问题讨论】:
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车身上的摩擦力是什么?可以发一个MCVE 让我们一起玩吗?
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对不起,我不能发布它,我几乎没有时间。身体的形状显示在链接的图片上,它的基本属性只有更高的质量,我手动更改了。让我重新提出这个问题。您将如何实现我原始帖子中链接图片上显示的所需运动。我正在尝试制作一个老式的运动平台游戏。也许 Rogue Legacy 运动系统是我想做的一个很好的例子。请记住,我计划使用不同的坡度。