【问题标题】:box2d and Starling - Bodies not colliding correctlybox2d 和 Starling - 身体没有正确碰撞
【发布时间】:2013-10-01 10:16:27
【问题描述】:

测试我的基于 Flash 的 iOS 台球游戏:

https://www.dropbox.com/s/hinx2j67xzq3ovs/poolX.jpg

我发现白球有时会简单地穿过其他球, 当它与另一个碰撞时。

有没有我错过的设置?

在应用 SetLinearVelocity() 之前,我将白球体设置为唤醒状态。

其他身体需要唤醒还是什么?

米尔扎

【问题讨论】:

    标签: iphone ios actionscript-3 starling-framework


    【解决方案1】:

    尝试在你的球体上使用isBullet=true 属性。 (not proper collision in box2d)

    【讨论】:

    • 只在白球上还是在所有球上?
    • @mirzahat 只尝试白色,因为它会影响性能
    • 好的,谢谢,有什么链接可以找到有关 box2d + starling 移动设备性能的提示吗?
    • @mirzahat 他们的表现是分开的,因为一个在 CPU 上工作,第二个在 GPU 上工作。我知道这是一本好书:shop.oreilly.com/product/0636920024217.do
    • @Cherniv 的确,这是 Thibault Imbert 的一本非常好的书,而且它在安卓图书市场上是免费的 :)。
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