【发布时间】:2016-12-21 05:59:25
【问题描述】:
我使用libGDX 进行业余游戏开发,我使用两个阶段,一个用于图形,一个用于box2d world 和debugDraw,每个box2d 固定装置debugDraw 与他们的图形很好,但我不能@987654325 @一个光线投射!,我怎样才能轻松实现呢?
谢谢。
【问题讨论】:
标签: android libgdx box2d physics
我使用libGDX 进行业余游戏开发,我使用两个阶段,一个用于图形,一个用于box2d world 和debugDraw,每个box2d 固定装置debugDraw 与他们的图形很好,但我不能@987654325 @一个光线投射!,我怎样才能轻松实现呢?
谢谢。
【问题讨论】:
标签: android libgdx box2d physics
DebugDraw 不会渲染 RayCast,因为它们不是 box2d 世界中的对象。它更像是一个查询,不会持久化。
但是你可以使用你的起始向量和RayCastCallback 的点来停止光线投射,通过DebugRenderer.line(a, b) 绘制一条线。当然,如果您希望这条线显示不止一帧,则必须将向量存储在某个地方。
【讨论】: