【发布时间】:2015-07-04 18:24:12
【问题描述】:
我们制作了一款不基于物理且不占用大量资源的游戏。在它的菜单中,一个简单的动画正在播放,在某些设备上它非常慢。在具有四核 cpu 的设备上,它运行良好,但 cpu 速度较慢,例如双核 1.2Ghz,它非常慢。没有可以占用 cpu 使用率的计算。我们认为这是由 cpu 渲染引起的,因为当我们使用开发者选项中的“显示 GPU 视图更新”选项运行游戏时,没有任何亮点。
如何在 LibGDX 中使用 GPU 进行渲染或者是另一个问题?
【问题讨论】:
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我们在这里谈论的是什么操作系统?无论如何,这可能不是 CPU 渲染问题。请显示您用于渲染的代码。
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这是一款 Android 游戏,如果需要,应用分辨率为 900x1600。