【发布时间】:2017-05-23 01:07:45
【问题描述】:
我正在通过《24 小时 Unity 游戏开发》一书学习 Unity。书上说:
翻译:翻译是一种惰性转换。这意味着之后应用的任何更改都不会受到影响。
缩放:缩放有效地改变了局部坐标网格的大小。基本上,当您将对象缩放到更大时,您实际上是在将局部坐标系缩放到更大。这导致对象似乎在增长。这种变化是乘法的。例如,如果将对象缩放为 1(其自然默认大小),然后沿 x 轴平移 5 个单位,则该对象似乎向右移动 5 个单位。但是,如果将同一对象缩放为 2,则在 x 轴上平移 5 个单位将导致对象看起来向右移动 10 个单位。这是因为局部坐标系现在是大小的两倍,5 乘以 2 等于 10。相反,如果对象被缩放到 0.5 然后移动,它看起来只会移动 2.5 个单位 (.5 x 5 = 2.5)
我尝试过这两种效果,但没有成功。对于翻译,我可以在它之后应用任何更改。而对于Scaling,它以乘法的方式缩放局部坐标系,但它没有乘以平移的影响。是我理解错了还是书的问题?
【问题讨论】: