【问题标题】:How to convert 3d model to solid color in unity?如何将 3d 模型统一转换为纯色?
【发布时间】:2016-04-07 06:39:23
【问题描述】:

我有一个城市 3d 模型作为文件夹。该文件夹包括 .obj 文件、材质和纹理。

我尝试通过在路上行走来创建虚拟游览。我将相机放在街道上。我的相机通过单击上下键来前进和后退。它通过单击左右键旋转 trun 和 left。我可以成功处理按键。

城市模型与地面的高度不同。它看起来像下图:

如果用户按下向上或向下键,我通过更新 transfrom.Translate 数据仅更改 z 值:

float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
transform.Translate(0, 0, translation);

但是我的相机进入了黑线,我无法正常看到这座城市。我怎样才能避免进入线下(道路)?制作实体对象能解决我的问题吗?

【问题讨论】:

    标签: unity3d game-engine game-physics rigid-bodies collider


    【解决方案1】:

    您可以采取几种方法。我建议在你的道路上添加一个mesh collider,然后从你的对象的位置做一个raycast,向下朝向它。它看起来像:

    RaycastHit hit;
    float height = 1.0f;
    if(Physics.Raycast(transform.positon, -Vector3.up, out hit))
    {
        transform.position = Vector3(transform.position.x, hit.point.y + height, transform.position.z);
    }
    

    【讨论】:

    • 我认为我可以通过使用刚体或其他来自动解决。
    • 只是添加一件事。除非道路有一个非常不寻常的网格,否则我建议使用盒子对撞机。将刚体和对撞机添加到相机也应该可以工作,只要确保物理材料是无摩擦的,这样相机就不会在碰撞时减速。
    • 是的,您也可以使用刚体来执行此操作,但是因为您不是通过物理系统中的力来移动游戏对象(您是直接设置它的位置),所以这通常不是一个好主意。
    • @M.Palko 我试过你的解决方案。它在路上运行良好。如果玩家走向建筑物,相机会进入城市下方。如何防止穿过建筑物?
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2012-11-17
    • 1970-01-01
    • 2011-05-16
    • 2013-09-25
    • 2012-08-12
    • 1970-01-01
    • 2020-04-28
    • 2012-05-27
    相关资源
    最近更新 更多