【发布时间】:2015-07-22 14:26:31
【问题描述】:
我有一个前段时间做的简单光线追踪器。我现在要做的是改进它并将其转换为分布式光线追踪器。我要做的第一件事是通过每个像素拍摄一束光线而不是单条光线。我的每一束光线都从相对像素的中心略微抖动。然后将像素的最终颜色确定为这些光线给出的结果的平均值。我想问你的是我得到的结果是否正确,以及它们正确的原因或是否有问题。您可以在下面找到一些图片:
普通光线追踪:
分布式光线追踪,每个像素有 10 条光线:
分布式光线追踪,每个像素有 10 条光线,光线增加:
所以我的问题是:
1) 当我从 1 条光线切换到 10 条光线时,我需要增加光线强度是否正常?
2) 第三张图的结果合理吗?
我猜这是错误的原因:如果不使用 10 条光线,我只使用 1 条光线,但总是从中心抖动,我会得到类似的结果。见下图:
提前致谢!
【问题讨论】:
标签: graphics sampling raytracing