【发布时间】:2010-11-28 09:46:34
【问题描述】:
我正在开发一个程序来演示各种镜头的工作原理以及我所需要的 2D ray tracing 库或算法。
我搜索了光线追踪,主要是找到了用于创建 3D 场景的东西,而我的需求是一个简单的交互式镜头模拟。
因此,欢迎任何关于 2D 光线追踪算法或库的观点。我正在使用 Python。
【问题讨论】:
-
所以你想在光学指数取决于位置的材料中进行光线追踪?光学指数的变化是否存在硬边界,或者它是位置的任意函数?
-
不,它是用于2D镜头演示,从简单的凸凹透镜到菲涅尔透镜。有硬边界和多种材料(玻璃水空气等),但单个对象内没有变化。
-
你好。您是否曾设法构建您的 2D 镜头演示?
标签: simulation raytracing