【问题标题】:How are pace adjusted stats calculated?如何计算速度调整后的统计数据?
【发布时间】:2021-11-15 15:47:26
【问题描述】:

有谁知道 NBA.com 如何计算速度调整后的统计数据?提取数据时,有一个 pace_adjust 选项——我想知道这与非速度调整有何不同。从概念上讲,我理解它的含义,只是想知道他们是如何解释的。谢谢!

【问题讨论】:

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标签: nba-api


【解决方案1】:

步速调整与标准化一样简单。其背后的原理很简单:为了公平地比较两支 NBA 球队,我们必须标准化他们在共同点上产生的比赛机会的数量。否则,将无法正确关联它们之间的游戏统计数据。例如,如果您想比较来自快节奏球队(如洛杉矶湖人队)(2021/22 赛季第三高速度为 100.36)和慢节奏球队(如纽约尼克斯队)的统计数据,就会出现这种情况(2021/22 年的最后一个速度最低,仅为 95.11)。

正式地说,如果 M 是一个通用的 NBA 球员/球队的指标,那么它的速度调整值 M_adj 将是:

s = pace_lg / pace_tm
M_adj = s*M

其中pace_lg 和pace_tm 分别是联盟和球队的节奏。要计算联盟的节奏(LP),我们只需对所有 NBA 球队的控球次数进行平均,然后将其调整为整场比赛(或 48 分钟)。相反,为了计算一支球队的节奏(TP),我们遵循一个稍微不同的公式:我们将球队的控球次数与对手的平均分,然后再调整 48 分钟。为什么?因为LP可以解释为所有财产的普查,而TP是所有财产人口的样本。强>

对于节奏调整的实际使用,您可以查看球员效率等级(PER)的my breakdown。

P.S.:当我说“我们”时,我指的是 ESPN 的 J. Hollinger 对 NBA 节奏调整的表述。不同的组织或体育分析服务可能会稍微改变它的计算。

【讨论】:

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