【发布时间】:2009-08-12 00:42:00
【问题描述】:
我在 3d WPF 中绘制了两个球体,它们的点如下 半径为 0.10 的 Point3D(0,0,0) 和 Point3D(-1.0,1.0,2.0)
现在我想绘制一个连接这些球体的圆柱体,我唯一拥有的就是半径 0.02。我想知道如何计算这个圆柱体的 3d 点、高度、方向等。
我尝试找到中间点 btw 球体点,它将圆柱体放置在这两个球体的中间,但方向不正确。我正在尝试在下面的代码中使用旋转。
Vector3D v1 = new Vector3D(0, 0, 0);
Vector3D v2 = new Vector3D(1.0, -1.0, 2.0);
Vector3D center = v1+ v2/2;
Vector3D axis = Vector3D.CrossProduct(v1, v2);
double angle = Vector3D.AngleBetween(v1, v2);
AxisAngleRotation3D axisAngle = new AxisAngleRotation3D(axis, angle);
RotateTransform3D myRotateTransform = new RotateTransform3D(axisAngle, center);
center.X = myRotateTransform.CenterX;
center.Y = myRotateTransform.CenterY;
center.Z = myRotateTransform.CenterZ;
但是双角 = Vector3D.AngleBetween(v1, v2);拉塞尔NaN
如果有人能帮忙做这件事,那就太好了。 提前致谢。
【问题讨论】:
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我不是数学家,但定义为 (0, 0, 0) 的向量没有大小和“无处或处处”的方向。要找到两个向量之间的角度,这两个向量都必须定义一个方向。所以你永远无法找到零向量和另一个向量之间的角度。