【发布时间】:2018-09-11 23:50:11
【问题描述】:
我目前正在使用threejs 开发一个场景,并且正在使用轨道控件围绕场景旋转相机。我注意到时不时地,在旋转时,它有时会开始将我的相机到处乱扔,然后它似乎会自行解决并平稳旋转。
我在网上看到了一些关于轨道控制摆动的帖子,但它们的问题似乎主要是当相机静止时,这种情况会在打开和关闭时发生,只有在旋转时才会发生。
你可以看到它在晃来晃去,然后我把注意力集中在物体上,然后再退出,就没事了。
我见过一些涉及近距和远距剪裁平面的解决方案,目前我的解决方案是:
nearClippingPlane = 0.1
farClippingPlane = 10000
你会说这与此有关吗?因此我应该进一步探索这些解决方案吗?
或者这是一个不同的问题?
谢谢大家,再一次,很抱歉这个可能是一个微不足道的问题......
编辑:
这是渲染循环:
这是另一个视频,我试图避免将鼠标悬停在立方体上:
【问题讨论】:
标签: typescript three.js