【发布时间】:2014-11-06 00:41:34
【问题描述】:
刚开始学习 THREE.js,我用基本的东西做了一个简单的场景: http://codepen.io/inspiral/full/Lewgj
除了最近插入的鼠标事件处理对渲染产生的奇怪影响外,一切正常。
这是我使用过的鼠标事件的教程: http://threejs.org/examples/misc_controls_orbit.html
我所做的是在我的项目中添加了对 OrbitControls.js 的引用和以下代码行:
controls = new THREE.OrbitControls( camera );
controls.damping = 0.2;
controls.addEventListener( 'change', render );
它可以工作,但我使用鼠标旋转的次数越多,立方体和粒子云的移动速度就越快。 我想我错过了做某事,但不知道是什么。有什么想法吗?
谢谢!
【问题讨论】:
标签: javascript three.js