【发布时间】:2019-09-21 13:16:31
【问题描述】:
我制作了一个简单的 2D 游戏,在我构建它之前它运行良好。
在编辑器中游戏运行没有任何问题,但是当我启动 .exe 时,我的 CPU 负载达到了 100%,而且我看到很多滞后。我已经使用 x86_64 和 x86 为 Windows 构建了它,并且在两个版本中都有这个问题。
知道为什么构建比在编辑器中更加滞后,我该如何解决?
【问题讨论】:
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可能有很多原因......其中一个可能会在您的构建中遇到很多异常。
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为什么我会在构建中出现大量错误,但在编辑器中却没有?它不使用任何外部文件,没有互联网等。
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也许一些使用过的库没有为构建正确初始化?无论如何这只是一个猜测..还有很多其他原因..质量设置..等等
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我没有更改任何播放器设置,甚至连输入设置都没有动。我不使用任何库,afaik unity 本身应该运行良好:(
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尝试检查任何可能的内存泄漏?
标签: performance unity3d 2d