【发布时间】:2014-06-12 19:35:52
【问题描述】:
所以基本上我有一个像射箭类型的目标 3 环(靶心,内圈和外圈)
现在我基本上使用圆柱体来创建这些,然后将它们添加到刚体 2D 和 circleCollider 2D 中,现在我的问题是因为环基本上是彼此重叠的,所以我将它们在 z 轴上分层一点来制作它们都是可见的,但是当在目标上执行 raycast2d 时,它没有选择正确的,例如它从外圈直接到靶心并跳过内圈,但所有碰撞器都以相同的方式设置
我想不出一种方法来克服这个问题,如果不是生病的话,我必须改变一个没有重叠的不同目标才能让它工作,但我真的很喜欢射箭类型的目标
谢谢
【问题讨论】: