【发布时间】:2013-07-17 18:22:58
【问题描述】:
想象一个基于回合制的安卓多人游戏(多人游戏,如 ruzzle): 即使游戏/活动未打开,用户也应随时获得邀请、接受、将完成的游戏发送给其他玩家等。每场比赛持续一天以上。
谷歌在 I/O 上提到,Google Play 游戏服务也将支持“回合制多人”游戏体验。这是什么意思?
当我在developers website 上阅读它时,我没有在任何地方看到“回合制”。该页面的标题也是:
在 Android 中开发实时多人游戏
我需要使用 google play 游戏服务和IntentService 来完成吗?与使用 GoogleCloudMessaging 相比,这样做的缺点是什么?
如果游戏/活动没有运行,我可以将onActivityResult 连接到IntentService 以便邀请、游戏消息等将由IntentService 处理吗?
【问题讨论】: