【发布时间】:2022-01-14 12:47:36
【问题描述】:
我正在尝试访问连接到同一房间的所有其他玩家的位置。我首先考虑获取已经实例化的游戏对象,但它们都具有相同的名称,因此无法正常工作。我不想使用地形生成器,但是当每个玩家生成地形时,它们都会相互混淆。所以我想也许只有第一个玩家必须为自己和所有其他玩家生成地形,但我现在不知道如何获得其他玩家的位置。因此我无法检查谁是第一个玩家。所以我的第二个问题是:是否有其他方法可以让一个人为所有人生成地形?
当我使用该名称访问我的播放器时,我只得到了我已经在玩的播放器,我尝试了一些我发送播放器坐标的方法,但只有当 photonView.isMine 不是 True 时才给出坐标。
到目前为止,这是我的代码,该脚本位于玩家预制件上,当玩家加入时会被实例化。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cinemachine;
public class NetworkPlayer : Photon.MonoBehaviour
{
private bool generatingTerrain;
private Vector3 correctPlayerPos;
private Quaternion correctPlayerRot;
private GameObject LevelGenerator;
private GameObject Player;
private float pos;
Rigidbody2D rb;
void Start()
{
LevelGenerator = GameObject.Find("LevelGenerator");
generatingTerrain = LevelGenerator.transform.Find("Level Generator");
Debug.Log(generatingTerrain);
if (photonView.isMine)
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
rb.simulated = true;
GetComponent<PlayerController>().enabled = true;
}
}
void Update()
{
//Debug.Log(generatingTerrain);
if (!photonView.isMine)
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, this.correctPlayerPos, Time.deltaTime * 5);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, this.correctPlayerRot, Time.deltaTime * 5);
Destroy(rb);
Debug.Log("Transform Position on !isMine: " + transform.position.x.ToString());
pos = transform.position.x;
}
Player = GameObject.Find("Player_1(Clone)");
if (photonView.isMine)
{
Debug.Log("photonView.isMine: " + transform.position.x.ToString());
Debug.Log("pos " + pos.ToString());
}
}
void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
{
if (stream.isWriting)
{
// We own this player: send the others our data
stream.SendNext(transform.position);
stream.SendNext(transform.rotation);
}
else
{
// Network player, receive data
this.correctPlayerPos = (Vector3)stream.ReceiveNext();
this.correctPlayerRot = (Quaternion)stream.ReceiveNext();
}
}
}
也许我只是没看到什么,这是我第一次使用 unity 和 photon,所以我对这个话题真的很陌生。
如果你需要什么就写信给我,如果这里有什么东西丢失,我很抱歉 希望尽快得到帮助:)
【问题讨论】:
标签: c# unity3d game-development photon