【发布时间】:2016-06-11 02:23:49
【问题描述】:
我想实例化一个相对于其父对象的对象。更准确地说,我需要在平面的表面上实例化一个立方体,它将被移动和旋转。感谢您的帮助!
【问题讨论】:
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示例代码可以很好地修复。或者只是尝试将立方体实例化为具有局部偏移的平面的子级,这样就可以了。
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我试过这个:
public GameObject cube; Quaternion rotoffset; Vector3 posoffset; void Start () { rotoffset = transform.rotation; posoffset = transform.position; Instantiate(cube, posoffset,rotoffset); }但我不知道如何从这个位置正确移动对象。
标签: c# unity3d scripting game-engine