【发布时间】:2020-10-08 04:51:03
【问题描述】:
我在游戏中添加了一些机器人作为玩家
PhotonNetwork.CurrentRoom.AddPlayer(bot); //bot is derived from Photon.Realtime.Player
现在当机器人输掉比赛时,我想踢他,所以我打电话
PhotonNetwork.CloseConnection(bot);
但是 PhotonNetwork.CurrentRoom.Players、PhotonNetwork.PlayerList、PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount 没有受到影响我无法从主客户端从游戏中删除机器人
【问题讨论】:
标签: unity3d networking photon