【问题标题】:unity - oculus quest - how to read thumbstick inputunity - oculus quest - 如何读取拇指杆输入
【发布时间】:2020-08-02 00:44:51
【问题描述】:

我正在使用 Unity 2019.3 开发 oculus quest 项目。我之前在这方面做过一些工作,但我遇到了一些我无法找到结果的问题。

简单地说,我想在脚本中引用 oculus 拇指棒。我之前使用过这些按钮,它们的引用与普通的统一输入一样容易(“fire”、“jump”等。可以设置为现有的输入按钮,如控制器上的)。我找不到 oculus touch 拇指棒的相同信息。我已经看到了 ovrinput 元素,但在统一输入管理器中没有。我将使用什么来引用这些输入以进行编码行为?

感谢您的时间和考虑。

【问题讨论】:

    标签: unity3d input oculus quest


    【解决方案1】:
    if (OVRInput.GetUp(OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger))
    {
        // Do something
    }
    

    所有 OVR 输入的列表可以在 Unity 的手册here 中找到。

    【讨论】:

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