【发布时间】:2021-10-02 17:44:52
【问题描述】:
我正在使用 UserInputService 并尝试使用游戏手柄上的拇指杆。我已经检测到它们的运动,但我想知道 input.Delta.X 或 Y 是什么意思/它代表什么。
【问题讨论】:
标签: lua user-input roblox gamepad
我正在使用 UserInputService 并尝试使用游戏手柄上的拇指杆。我已经检测到它们的运动,但我想知道 input.Delta.X 或 Y 是什么意思/它代表什么。
【问题讨论】:
标签: lua user-input roblox gamepad
来自https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/property/InputObject/Delta
三角洲
描述鼠标/操纵杆之间的 Delta(变化)的 Vector3 动作。
这在与输入的位置一起使用以跟踪 用户鼠标/操纵杆的位置和移动,例如何时 您正在创建自定义移动或相机脚本。考虑跟踪 使用 Instance.Changed 事件或当用户更改输入对象时 通过诸如 UserInputService.InputChanged 和 GuiObject.InputChanged。
Delta.X 和 Delta.Y 是该向量的 x 和 y 分量。
文档甚至附带了如何使用它们的示例。
【讨论】: