【问题标题】:User Input with Gamepad Thumbsticks; How to use input.Delta使用游戏手柄拇指杆的用户输入;如何使用 input.Delta
【发布时间】:2021-10-02 17:44:52
【问题描述】:

我正在使用 UserInputService 并尝试使用游戏手柄上的拇指杆。我已经检测到它们的运动,但我想知道 input.Delta.X 或 Y 是什么意思/它代表什么。

【问题讨论】:

    标签: lua user-input roblox gamepad


    【解决方案1】:

    来自https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/property/InputObject/Delta

    三角洲

    描述鼠标/操纵杆之间的 Delta(变化)的 Vector3 动作。

    这在与输入的位置一起使用以跟踪 用户鼠标/操纵杆的位置和移动,例如何时 您正在创建自定义移动或相机脚本。考虑跟踪 使用 Instance.Changed 事件或当用户更改输入对象时 通过诸如 UserInputService.InputChanged 和 GuiObject.InputChanged。

    Delta.X 和 Delta.Y 是该向量的 x 和 y 分量。

    文档甚至附带了如何使用它们的示例。

    【讨论】:

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